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提高數位看板參與度的一種方法是在內容中同時利用新聞和娛樂內容。使用視訊遊戲、新聞來激發您的數位看板設計圖片來自iStockcom年月日|作者:SeanMatthews—Visix,Inc總裁兼執行長。這是探討利用流行文化激發數位看板設計系列的第二部分。點擊此處查看第一部分。第二部分將探討如何使用視訊遊戲、新聞、體育和趨勢來為您的設計提供資訊。就銷量而言,電子遊戲現已成為美國第一大娛樂形式,甚至超越了電影。年,遊戲收入,億美元,串流電視收入,億美元,電影院收入億美元,數位音樂收入億美元。吸引受眾的一種方法是透過線上或面對面的簡短調查,甚至使用放置在數位看板附近的紙本調查來詢問受眾他們玩什麼遊戲。運動是一種娛樂,團隊忠誠度有時非常非常深厚。這可以用來引起人們對您的數位看板訊息的興趣——承認最近的勝利、顯示當前的排名等。
如果您對某個特定球隊有大量的核心粉絲,您只需提及該球隊或某支球隊就會讓他們感到興奮球員,或最近的勝利。了解最新消息新聞很容易吸引註意力,但有時由於政治分歧,效果卻很差。因為政 阿曼 電話號碼 治可能很棘手,所以最安全的做法就是將新聞片段作為佈局的一部分,這會引起螢幕的注意。從相當中立的來源選擇頭條新聞,您將接觸到盡可能廣泛的受眾。有些訂閱服務已經策劃和製作了中立且具有廣泛吸引力的新聞內容,因此大部分工作已經為您完成。關注技術發布、俚語、熱門標籤和網路笑話也非常簡單。如果您團隊中的某個人還沒有自己這樣做,一些快速的網路搜尋將產生大量的來源資料供您使用。利用趨勢重點是,人們現在花費大量時間上網,接觸各種各樣的事物,您可以利用流行文化來創建內容並吸引觀眾。

在美國,美國人平均每週花小時上網,如果算上其他類型的螢幕互動例如觀看最新的Netflix劇集),他們每天在螢幕前花費小時。那是工作以外的事。他們接觸到的內容很多。他們選擇看到它,積極參與並與之互動。為什麼不挖掘這種潛力呢?激發受眾的興趣對於讓您的內容受到關注非常有效。在您的數位看板上使用流行文化幾乎可以保證人們會更頻繁、更長時間地觀看您的螢幕。他們也更有可能與其他人談論他們在那裡看到的東西,進一步擴大你的訊息的有效性。免責聲明:我們並不是告訴您使用受版權保護的圖像。確保您有權使用您在螢幕上發布的任何內容。奧爾布賴特說:“雜貨市場確實保持開放並銷售產品,因此有一些資本資金)需要消耗。”“不像‘有趣的錢’,但他們確實有一些資源可用於廣告。”全球行銷總監表示,體育賽事和音樂會等現場活動開始吸引粉絲回歸,激發了更多吸引觀眾的想法。「我發現在上花費更多的另一個領域是禮拜堂市場,」布特說。“因為他們從未真正完全關閉。
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